参照画像の人物やキャラを、青龍・朱雀・白虎・玄武の四神へ順に変身させ、最後に手のひらへ力が集まる幻想エフェクト映像です。四神を出す順番を固定して書くと変身の流れが乱れず、最後の集約シーンが決めカットになります。
@Image、幻想的な古代和風・変身テーマ。青龍・朱雀・白虎・玄武の四神へ順番に変身していき、最後は四神のエネルギーが手のひらに集約される。画面全体が古風で荘厳な雰囲気に満ち、高精細クオリティ、繊細で階調豊かな光と影。
英語のままの方が意図どおりに生成されることがあります。日本語版で思うような結果にならないときは、こちらもお試しください。
@Image, Fantasy ancient style transformation theme, sequentially transforming into the Four Spirits: Azure Dragon, Vermilion Bird, White Tiger, and Black Tortoise, with the energy of the Four Spirits finally converging in the palm; the overall picture is filled with an ancient style atmosphere, high-definition quality, delicate and layered light and shadow,
ゲームのボス戦のような、空間崩壊と高速カット切り替えで魅せる迫力のバトル映像を作れます。参照画像は世界観の参考にとどめ開始フレームには使わない指定なので、雰囲気だけ引き継ぎたいときに有効です。
水と雷の呼吸がぶつかり合う、実写映画化のような超ハイスピードなバトル映像を生成できます。青と金という対比色を効果に指定しておくと、二つの技のせめぎ合いが画面上で映えます。
ネオン輝く夜の銀座を舞台に、光学迷彩や分身、残像を駆使した女忍者のスピードバトルを生成するプロンプトです。動きに「モーションブラーと残像」を明示すると高速アクションの説得力が上がるので、パンチや分身など見せ場を1つずつ順に書くのがコツです。
参照画像で指定した2体のキャラを怪獣に見立て、山岳地帯で戦わせる特撮風バトルのプロンプトです。@Image1・@Image2として2枚のキャラ画像を渡す前提なので、技の応酬を「パンチ→ガード→投げ」と順序立てて書くと動きが破綻しにくくなります。
戦場での死から異世界転生へとつながる、感情の起伏が強い侍ドラマを作るためのプロンプトです。前半の戦闘と後半の転生でトーンが切り替わるので、カメラの高さや視界の傾きといった演出語を入れておくと転換点がぐっと際立ちます。
スカイツリーが巨大兵器へ変形して発射する、SF特撮系の破壊スペクタクル映像向けプロンプトです。変形を段階(第一段階・中間段階…)で書き分けておくと、AIが工程を追って描写しやすく、変形の説得力が高まります。