ゲームのボス戦のような、空間崩壊と高速カット切り替えで魅せる迫力のバトル映像を作れます。参照画像は世界観の参考にとどめ開始フレームには使わない指定なので、雰囲気だけ引き継ぎたいときに有効です。
参照画像はあくまで参考として使い、開始フレームには使わないこと。バトル調でアップテンポなBGMと効果音を入れる。開始直後、次のカットへ切り替え。超高速トランジションで画面転換。空間が高速で崩壊する。一瞬のホワイトアウトの後、参照画像の雰囲気を受け継いだフィールドへ切り替わる。
英語のままの方が意図どおりに生成されることがあります。日本語版で思うような結果にならないときは、こちらもお試しください。
Use the reference image only as a reference, not for the start frame. Include battle-style upbeat background music and sound effects. Immediately after the start, switch to the following cut. Screen transition with ultra-fast transition. Space collapses at high speed. After a momentary whiteout, Switch to a field that inherits the atmosphere of the reference
水と雷の呼吸がぶつかり合う、実写映画化のような超ハイスピードなバトル映像を生成できます。青と金という対比色を効果に指定しておくと、二つの技のせめぎ合いが画面上で映えます。
ネオン輝く夜の銀座を舞台に、光学迷彩や分身、残像を駆使した女忍者のスピードバトルを生成するプロンプトです。動きに「モーションブラーと残像」を明示すると高速アクションの説得力が上がるので、パンチや分身など見せ場を1つずつ順に書くのがコツです。
参照画像で指定した2体のキャラを怪獣に見立て、山岳地帯で戦わせる特撮風バトルのプロンプトです。@Image1・@Image2として2枚のキャラ画像を渡す前提なので、技の応酬を「パンチ→ガード→投げ」と順序立てて書くと動きが破綻しにくくなります。
戦場での死から異世界転生へとつながる、感情の起伏が強い侍ドラマを作るためのプロンプトです。前半の戦闘と後半の転生でトーンが切り替わるので、カメラの高さや視界の傾きといった演出語を入れておくと転換点がぐっと際立ちます。
スカイツリーが巨大兵器へ変形して発射する、SF特撮系の破壊スペクタクル映像向けプロンプトです。変形を段階(第一段階・中間段階…)で書き分けておくと、AIが工程を追って描写しやすく、変形の説得力が高まります。
車が巨大ロボットへ変形する、映画的なトランスフォームシーケンスを作るためのプロンプトです。秒数付きのシーン割りとパーツごとの動き(リアが分裂→脚に展開など)を細かく指定すると、変形の重量感とメカ感が出やすくなります。