青碧の水墨トーンで湖上の剣戟を描く、本格的な武侠映画向けの2部構成プロンプト。固定とハンドヘルドの使い分けと、決め技だけスローにする指定を残すと、間延びせずメリハリのある殺陣になります。
『湖上の決闘』——2部構成(各セグメント15秒)。セグメント1:湖上の初戦(0〜15秒)。作品タイプ/形式:武侠エピック × 軽功(けいこう)の対決 × 東洋美学。スタイル:青碧のトーン、江南の水墨画的な情景。撮影:固定ショットとハンドヘルドを組み合わせ、スローモーションで見せ場の動作を強調。オーディオ:荘厳な民族楽器。cinematic quality。
英語のままの方が意図どおりに生成されることがあります。日本語版で思うような結果にならないときは、こちらもお試しください。
“Duel on the Lake” - Two-segment structure (15 seconds per segment) Segment 1: Initial Battle on the Lake (0-15 seconds) Film Type and Format Type: Wuxia Epic × Qinggong Duel × Oriental Aesthetics Style: Cyan-blue tones; Jiangnan ink wash artistic conception Cinematography: Combination of stable and handheld shots; slow motion emphasizes key actions Audio: G
ゲームのボス戦のような、空間崩壊と高速カット切り替えで魅せる迫力のバトル映像を作れます。参照画像は世界観の参考にとどめ開始フレームには使わない指定なので、雰囲気だけ引き継ぎたいときに有効です。
水と雷の呼吸がぶつかり合う、実写映画化のような超ハイスピードなバトル映像を生成できます。青と金という対比色を効果に指定しておくと、二つの技のせめぎ合いが画面上で映えます。
ネオン輝く夜の銀座を舞台に、光学迷彩や分身、残像を駆使した女忍者のスピードバトルを生成するプロンプトです。動きに「モーションブラーと残像」を明示すると高速アクションの説得力が上がるので、パンチや分身など見せ場を1つずつ順に書くのがコツです。
参照画像で指定した2体のキャラを怪獣に見立て、山岳地帯で戦わせる特撮風バトルのプロンプトです。@Image1・@Image2として2枚のキャラ画像を渡す前提なので、技の応酬を「パンチ→ガード→投げ」と順序立てて書くと動きが破綻しにくくなります。
戦場での死から異世界転生へとつながる、感情の起伏が強い侍ドラマを作るためのプロンプトです。前半の戦闘と後半の転生でトーンが切り替わるので、カメラの高さや視界の傾きといった演出語を入れておくと転換点がぐっと際立ちます。
スカイツリーが巨大兵器へ変形して発射する、SF特撮系の破壊スペクタクル映像向けプロンプトです。変形を段階(第一段階・中間段階…)で書き分けておくと、AIが工程を追って描写しやすく、変形の説得力が高まります。