原神の蛍が空中宙返りから螺旋の剣撃を繰り出す、ダイナミックなアニメアクションの映像プロンプトです。「駆け抜ける→宙返り→剣撃」と動作を順に並べると、モーションのつながりが安定します。
英語のままの方が意図どおりに生成されることがあります。日本語版で思うような結果にならないときは、こちらもお試しください。
Anime scene of Lumine from Genshin Impact dashing across a shattered temple courtyard, leaping into a mid-air somersault and delivering a spiral sword slash that sends glowing elemental energy and stone debris flying
水面から差し込むゴッドレイと透明感あふれる水中作画で、短い感動系アニメを作るためのプロンプトです。5カット構成を意識して1カットずつ動きを指定すると、15秒でも起伏のある物語に仕上がります。
蔦の絡む古代神殿を舞台に、光の粒子が舞う手描き風ファンタジーアニメのアクションカットが作れます。人物の動きを増やしたいときは「誇張された滑らかな動き」の一語を残したまま、走る・跳ぶなど具体的な動作を1つ足すと効きます。
セル画時代のOVAらしい硬質な線と粒状感で、今の3D的なAI映像とは違う質感の映像になります。24fps とリムライトの指定を消さずに残すのがポイントで、これを外すと一気に現代のツルッとした絵に寄ってしまいます。
セリフの口の動きまで合わせた、4カット構成のサイバーパンクアニメ予告編を作るプロンプトです。髪色や服の色をキャラ欄で先に固定しておくと、カットが変わっても同一人物として保たれやすくなります。
玉座のアヌビスと悪役のやり取りを3Dアニメで描く、尋問シーンをネタにした短いコメディ動画です。オチが伝わるかは表情次第なので、秒数ごとの指示に「表情のアップ」を一つ入れておくと落ちが決まります。
昭和レトロなアニメ画風で、リンゴがきれいに真っ二つに分かれるループ映像を生成できます。角括弧の[リンゴ]や[ライトグリーン]の部分を別のモチーフや色に差し替えれば、同じ演出を応用できます。